Le saviez vous ?
Les règles changent de même que le temps passe.

Changement introduits dans le LRB v5

PALMARÈS MATCHES JOUEURS FAQ RÈGLES ARCHIVES TÉLÉCHARGER LIENS Jim Johnson and Bob Bifford

Voici la liste, en français, des changements introduits par la nouvelle édition des règles.

- Le classement n'est plus basé sur les PX, la valeur des joueurs augmentent avec l'acquisition de nouvelles compétences
- La trésor ne compte plus dans le classement
- On ne peut plus gagner des Assistants en mettant des joueurs à la retraite
- Modification du fonctionnement de l'apothicaire (relance le Jet de blessures, au lieu d'un soin sur 2+)
- Suppression du vieillissement (déjà en application chez nous)
- Un joueur "soigné" ne peut plus rester sur le terrain (il retourne au minimum en réserve)
- L'apothicaire peut soigner les blessures infligées par la foule
- Changement de la séquence de coup d'envoi : 1/ rebond ; 2/application du résultat du jet
- Modification du tableau de Coup d'Envoi
- Augmentation du rôle des Assistants et des Pom Pom Girls

- La Popularité perd de son importance (en particulier sur les gains et le coup d'envoi)
- Nouveau système pour le Jet de Popularité. Il faut faire un jet au-dessus/en-dessous de sa Pop ; le nombre de dés dépend du résultat du match)
- Une équipe peut démarrer avec 0 de Pop

- Changement des règles d'agression, suppression du compteur
- Expulsion sur un double au jet d'armure OU de blessures
- Pas de +1 au jet d'armure pour l'agresseur, seulement pour les soutiens
- Plus de contestation

- Aucune caractéristique ne peut dépasser 10
- Plus de traits, seulement des compétences
- Toutes les compétences sont cumulatives
- Il n'y a plus de "passe parfaite" lors d'un lancer de coéquipier
- Modifications des anciens traits pour compenser leur transformation en compétence
- Les mutation deviennent des compétences normales dont l'accès réservées à certaines équipes (Skavens et nains du chaos y ont accès sur un double seulement)

Modification de plusieurs compétences existantes (mas aucune des "classiques" comme blocage, esquive, chataigne, tacle, etc...)
- Griffes : considère tous les adversaires comme des 7 d'armure
- Crocs : supprimés - Intrépidité : (1D6+Force, au lieu de 2D6)
- Joueur vicieux : +1 ou +1 (au lieu de +2 ou +2)
- Bras supplémentaires : aide au ramassage et aux interceptions
- Horrible apparence : divisé en 2 compétences
- Frénésie : oblige à faire un 2eme blocage (et à faire des casses supplémentaires)
- Cornes : s'ajoute avant le jet d'intrépidité
- Regard hypnotique : dure jusqu'à la fin du tour de l'adversaire (jusqu'à ce qu'elle s'active)
- Bond : permet le blocage gratuit sur 2+ (+ difficile si le joueur est moins agile)
- Chef : devient une compétence de Passe (si, si !)
- Lancer précis : jet d'agilité (au lieu de 2+)
- Stabilité : ne permet plus de tenter des esquives "gratuites"
- Crâne épais : seuls les résultats 9 sont "KO", les 8 sont traits comme "Sonné"
- Longue jambes : plus de bonus au mouvement ; annule "Lancer précis", bonus au Saut et à l'Interception
- Blocage multiple : plusieurs modifications (ne marche plus sur les blitz !)

Nouvelles compétences :
- Fend (Parade),
- Wrestle (Lutte),
- Grab (Saisie),
- Juggernaut (Juggernaut/Charge),
- Kick-Off return (Réception de coup d'envoi),
- Loner (Solitaire),
- Sneaky Git (Aggresseur),
- Stab (Poignard)
- Decay (Pourriture)
- Disturbing presence (Présence dérangeante)

- Les 2 tableaux "sorties" et "blessures graves" fusionnent sur une table utilisant un D68 (le D6 ne change pas : 1-3=sévèrement touché, 4-5=Blessure grave, 6=Mort ; les détails sont donnés par le D8).
- Les persistantes n'empêchent plus de jouer, mais rajoutent +1 à tous les jets de Blessures (comme Minus)
- Un jet d'expérience de 10 peut donner +1 en Mvmnt ET en Armure
- Les Armes secrètes sont automatiquement éjectées à la fin de la mise en jeu où elles sont utilisées, plus de jet d'expulsion - Modification du Cuistot Halfling
- Le Handicap est remplacé par un tout nouveau système
- Les Handicaps désignent un ensemble de choses que l'on peut acheter en début de match : l'équipe challenger (la plus bas classée) reçoit à ce titre une somme égale à la différence de valeur entre les deux équipes

Les handicaps :
- bonus pour soigner les KO
- apothicaires additionels
- relance d'une régénération ratée
- relances supplémentaires
- corruptions (armes secrètes et agressions)
- Champions (coûtent très cher)
- Mercenaires (joueurs fournis avec 0-1 compétence)
- Cuistot (prix cassé pour les Halflings)
- Sorcier
- Cartes (nouvelles cartes)

- Les sorciers n'ont plus le sort de crapaud
- Des franc-joueurs (3/4 avec la compétence "Solitaire") sont automatiquement ajoutés pour atteindre 11 joueurs en début de match
- Système d'augmentation des dépenses à mesure que le classement augmente
- Globalement moins d'argent en jeu ?

Changement sur les Rosters :
- Augmentation du coût des Big Guys
- Les Big Guys peuvent utiliser des relances avec un risque (compétence Loner)
- Amazones : relances à 50.000
- Chaos : Minotaure comme seul Big Guy, relance à 60 000, accès aux mutations sans double
- Nains du chaos : plus de troll
- Nain : Roule-mort comme joueur normal
- Elfes noirs : plus de lanceur, ajout d'un sprinteur et d'un assassin
- Gobelins : ajouts des armes secrètes comme joueur régulier
- Hauts-elfes : lanceur à 90 000 (gagne "Lancer précis")
- Morts-vivants/Khemri : les momies n'ont plus de compétences générales
- Khemri : les Thro-ras ont 6 de Mvmnt
- Morts-vivants/Nécromantiques : zombie à 40 000, les Revenants ont accès aux compétences de Force
- Nécromantiques : Golems de chair à 110 000, Loup-garou perdent Réception et gagnent régénération
- Nordiques (changements) : perdent 2 coureurs (sur 4) ; ajout d'un 4 F frénésie ; Receveurs à 90 000, 7 en Mouvement, intrépidité perdent Réception ; Big Guy : Troll de neiges
- Nurgle : accès aux mutations ; ajout d'un nouveau type de Trois-Quarts ; 4 Homme-bêtes avec Régénération
- Ogres : 6 Ogres et Snotlings (au lieu des gobelins)
- Vampires : accès à l'apothicaire


Ce site n'est en aucun cas officiel et n'est aucunement approuvé par Games Workshop Ltd. Blood Bowl, Chivalry, Citadel, Le logo Citadel, 'Eavy Metal, le logo Games Workshop, Games Workshop, le logo GW, Old World, Skaven, Squig, White Dwarf, Troll Slayer, sont des marques de Games Workshop Limited, utilisées ici sans autorisation mais sans volonté de préjudice ou comme opposition à leur copyright. La plupart des logos et artworks de cette page ont été créés par et sont la propriété de Games Workshop.

Rejoignez Nous ! - Contacter le Webmaster